怎样评价赛尔号和洛克王国这类页游的发展历程
/赛尔号和洛克王国都是00后最喜欢的游戏! 洛克王国
赛尔号
这些游戏发展都挺好的。对学生的危害也不太大。游戏也不是很难。深受网友的喜爱。发展的都很不错!
从时间的变革
洛克王国
洛克王国从2010年被腾讯运营,2010-2011涌入大量玩家。从时间上来说,洛克王国一开始取得了很大的成绩,《奥拉星》等一系列游戏也是如此。作为一个网页社区养成系游戏,操作简单,游戏中的小游戏也是种类繁多,可以说《洛克王国》成功吸取了淘米《摩尔庄园》和《赛尔号》的优点集一身。
游戏模式上:《洛克王国》战斗场面和《赛尔号》如出一辙,略有改动。但是游戏画面整体来看又符合《摩尔庄园》,从打工赚钱就能看出来。但是升级较慢(这也是吸引玩家的原因之一),《赛尔号》从2011年开始100级玩家就开始一层接一层,(70级和100级打,毫无疑问,哪怕属性克制)等级是制胜关键。而2011年《洛克王国》拥有100级宠物的玩家还不是很多,大多数在100级以下,主要靠家园锻炼和经验果。《赛尔号》打SRT,而洛克王国却是集徽章(这点就像《口袋妖怪》)游戏更新上:2011年《洛克王国》还在用抓的野生精灵战斗的时候,《赛尔号》就已经有了年费精灵。《洛克王国》最强野生精灵「邪恶玄武」可以在云外孔桥处捕捉,普通精灵的战斗都是一般玩家能够以能力来竞技的游戏,而赛尔号同期并没有最强普通精灵(谱尼、雷伊皆算为SRT)。融合精灵部分稀有(波古、卢比、西塔等绝版精灵)有的玩家并没有。在2011年,平民可以拿着罗隐、瞌睡王、昏睡纺锤打天下(雪碧把一只大神犬作为主力练,后面才发现是自杀宠),有钱一点的用的上古战龙、皇家狮鹫、深海霸主,体育场(pvp)全靠能力打,氪金基本不大。一队40级就去打神殿,还稳稳的就打过了,谁有玄武和帕尔萨斯就是焦点。同年《赛尔号》就开始为2012的超进化做准备了。2012赛尔号的频繁超进化的确是从《洛克王国》《奥拉星》等游戏拉过来了不少老玩家和新玩家,但是越快的节奏也有可能会走向覆灭。《洛克王国》相比较《赛尔号》来说,真的是太好了,至少《洛克王国》现在认真玩1个月就能撑起场子了,从2013年开始《赛尔号》每周都有最强。
到了现在《赛尔号》不氪金根本跟不上节奏(雪碧到现在拿的一年前的氪金在打),只能打打普通任务,活动60%不用碰,10%需要部分钻石去碰,20%需要花时间去碰(比如送的稍微强一点的),只有仅仅的10%不用一会就能拿到手(比如签到3天),就这样的游戏,8年前它是怎么样的?这也是《洛克王国》现在为什么比《赛尔号》要好,即使也收费。(说真的洛克王国氪金比起赛尔号氪金真的只是小钱)
时间让一个巅峰(赛尔号)逐渐走向下坡路。《洛克王国》作为效仿(赛尔号)的一款游戏也在走下坡路,只不过一个快,一个慢,所谓的“初衷”我们该怎么评价他们的价值?毕竟记忆中有过那么一段时间快乐过。。
洛克王国里面刷什么东西最赚钱
最好的就是火焰喷发刷能源之心,要一招秒怪才行,再开个洛克会员,用东哥辅助帮你刷,很快的,三个小时不到能刷70多个, 一天能挣4.5W左右,一般刷两个多小时就达到最高战斗次数不能刷了,不然就能刷100个,