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dota2rpg地图制作,dota2地图编辑器

2024-11-21 00:43:51      小编:来源于网络      我要评论

DOTA1和DOTA2的区别是什么

主要有以下区别。

Dota1是冰蛙基于暴雪公司所出品魔兽争霸3的地图编辑器设计的。Dota2是冰蛙加入valve公司后开发的,属于valve公司。

Dota1由于地图文件大小的限制,无法开发出更好玩的版本。Dota2就没有这个烦恼,新版本不断,游戏性远超过Dota1。

魔兽争霸3重制版里有DOTA吗


1 重制版中有DOTA
2 DOTA是魔兽争霸3地图的一种游戏模式,重制版中保留了原版魔兽争霸3的地图编辑器和地图资源,因此重制版中仍然可以玩到DOTA
3 除了DOTA,重制版中还更新了更多的游戏内容和功能,如高清画面,新的地图、游戏模式、英雄单位等,让玩家可以拥有更好的游戏体验。

7年后,LOL和DOTA谁会消失

我觉的时dota,这个问题很多人都只看到国内和韩国的情况。跟国内比现在dota确实就人数受众范围来讲比不过LOL。但在国际上dota的受众范围很广,比LOL大的多,LOL人数确实多但只集中在几个区域。而且以现在的发展趋势来看LOL巅峰已过,dota2虽然一直印象不温不火,但确实很稳定。而且现在有点上扬的意思。所以我觉的dota会比LOL更持久,来自一个12年开始玩LOL 14年开始玩dota的玩家

其实DOTA2和LOL是两款定位不一样的游戏,很难拿来相互比较。答主试着从整条游戏产业链的上游到下游以下几个方面来比较,两者的前景如何,观众们自己判断吧.



1.从游戏的开发者来说:DOTA2由icefrog携手V社制作,icefrog和v社的能力就不用多说了吧,看看dota1和v社的各种游戏,就明白这个团队的实力。而LOL由羊刀带着原dota1开发团队携手RIOT,实力也毋庸置疑,必属精品。

2.从游戏的运营商来说:DOTA2由完美代理,LOL由大企鹅代理,在这方面,LOL更具有优势,企鹅在游戏代理的本土化做得还是不错的,从CF的火爆程度可以得知。(期待企鹅新的代理游戏--COD ol版)

3.从游戏的游戏性来说:游戏的游戏性包括可玩性和交互性。可玩性来讲,DOTA2和LOL的战斗模式大同小异,差别在于细节处理方面。DOTA2延续DOTA1,没有做太大的改变,在细节处理方面比LOL更好,从而,在玩法的多样性、竞技性上也比LOL更高。(但是为毛WCG上有LOL,没DOTA2啊,不懂啊T T。)社交性来说,DOTA2和LOL这方面的处理应该差不多吧,本来这种定位的游戏目的不在于社交,但是游戏的趋势是社交性,所以答主觉得这方面这两款游戏都有待加强。



4.从用户的忠诚度来说:我们都知道DOTA2的上手程度远远高于LOL,于是这导致一个原因:上手DOTA2的人再玩LOL时,会觉得LOL怎么这么容易玩,跟DOTA玩去没得比;而玩LOL的人想玩DOTA时,会发现DOTA怎么这么难,要我花时间上手,还不如玩好我的LOL呢。于是DOTA的玩家很多都是老玩家,都是死忠,从而玩家的忠诚度也高。而LOL的新用户很高,但是忠诚度就不咋的。(但是人家赚钱的多啊)。。。

最后给一组数据:

DOTA2美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。

LOL中国超过WOW全球服务器总人口 。

游戏是精神的安慰剂,到底谁先会消失,是市场去决定的。

当年WAR3是最火爆的游戏,随着市场及盈利的消失,让这款经典的游戏玩家几乎消失殆尽。

现在LOL和DOTA是我们这个时代最火的游戏,但是也并不是大众唯一的选择。总有一天人们会厌倦这种对战类游戏,随着市场的消失而逐渐消亡。

DOTA的信仰粉让TI奖金池年年增高,虽然人数下降,新人变少,毕竟门槛是有些高了,需要的操作和意识也是很多人难以拥有的,一局游戏变数太多了,跟不上局势的变化就是输。

现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。

最后到底会消失真的说不定,也许因为账号注册和操作难度的原因,DOTA会率先消亡;也许因为LOL的人群大量流逝,盈利减少,LOL率先消失。

所有的所有,回归一句话,市场决定了游戏的未来和成败!

我只能说 消失估计也是LOL DOTA1现在都很多人玩 那都是2004年的游戏 DOTA1活了12年 直播啥的都还有 比赛也有 玩的人也多 匹配时间就几秒 更别说DOTA2 经典不朽 就像不朽盾一样 永远存在!

dota和lol虽然不玩了,但是dota比赛还是会看的。平胸而论,两个都玩的的玩家,百分百认为dota比赛的精彩程度比lol高多了。就一个买活tp机制,就足以让一次肉山团,精彩百倍。现在dota面临一个问题,职业选手太少,但是看的玩家很多。

说句实话两个游戏都有可能会消失,或者处于边缘状态,我这样说可能回引起LOL和DOTA玩家的不满,但是请大家想一下,以LOL为例,现在LOL已经7年了,7年后也就是LOL14周年。我们可以想一下我们在14年前玩的什么游戏,当时最火的应该是传奇和大话西游2,这两款游戏都属于角色扮演类游戏,较比LOL和DOTA这种一程不变的竞技游戏模式,寿命上本身就有一定的优势,但是现在呢,可能还有人在玩这两款游戏,但是早已没有了当年的风光,很多玩家在其中只是为了找寻当年的感觉,玩的是情怀。

但是LOL和DOTA这种竞技类游戏说实话,DOTA可能还有一些世界观LOL就是每个角色的个人事迹罢了,很难让人产生情怀。我曾经是一个LOL玩家,当LOL最火的时候我选择了离开,这款游戏本身可能是不错的,但是其中的人真的是不敢恭维,所以我AFK之后完全没有想要再次下载的想法,LOL本身就没有能够留住玩家的设定再加上玩家之间的相互XX,如果这款游戏消失了,我认为其中有90%的原因就是玩家本身,虽然是竞技游戏大家都要争取最后的胜利,但是由于一些玩家的行为已经影响到了大多数人的游戏体验,我们玩游戏为了休闲的,并不是为了被游戏玩,目前有太多人被游戏所支配了,变成了游戏在玩他们,如果目前游戏内风气不改的话,LOL能再活2年就已经很不错了(当然腾讯可以靠钱强撑下去),更不要说再来7年。

LOL就是一款游戏 但是DOTA2和之前的WAR3会继续存在下去 并产生新一代的游戏模式 因为他们具有前瞻性的地图编辑器,war3地图编辑器诞生了Dota,3C,RPG 塔防一系列游戏,Dota2也沿着这条路在前进 像丛林肉搏 跟卡牌塔防结合的游戏也有很多人在玩 说不定下一个热门游戏就来自Dota2地图编辑器

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