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魔兽地图编辑器保存的地图在哪里,魔兽地图编辑器

2024-11-20 19:51:39      小编:来源于网络      我要评论

魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能

添加->等待时间->删掉另外最好设置一个bool变量添加技能时将变量设为ture时间到了将变量设为flase然后复活的时候判断变量是否为ture,如果是就不做动作,不是就删掉技能如果需要死掉就删掉技能就无视变量吧触发1事件-自己设置条件-自己设置动作-计时器,开启计时器(多人用变量)一次m秒设置变量a(单位变量)=该单位(多人还是数组)添加技能给a触发2事件-计时器到期条件-a活着=ture动作-删掉技能从a触发3事件-任意单位死亡条件-触发单位=a动作-暂停计时器删掉技能从a大概吧还有简单点的,就是变身后给单位添加技能,变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间

魔兽地图编辑器修改地图怎么改

用魔兽自带地图编辑器即可完成,不过首先你要会用其中的触发事件编辑器。而且影魔是一个代码量较高的英雄,除光环外有三个技能需要编程实现,即便是老手去做也要大概花一天的时间。

你要有足够的耐心才能完成这项挑战。

简单介绍一下核心技能影压的制作思路,实际上三影压技能原型分别是属性附加(英雄技能,设置为无图标无增益效果),召唤水元素,召唤豪猪和召唤战鹰(均为单位技能)。

施法距离设置为200,500,700。

召唤单位模型改为死骑大招操纵死尸的魔法效果,单位技能为蝗虫和永久的献祭,永久的献祭伤害为75,150,225,300每十秒。以上是非代码部分,下面是代码思路,简单就是学习属性附加技能时为你添加召唤水元素,召唤战鹰,召唤豪猪三个技能,而升级技能时分别将以上三个技能的等级设置为和属性附加等级相同。

程序部分加在一起不会超过三十行,主要是非代码部分会很麻烦。还要准备考试,不写了,具体问题可以私戳我。。

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