游戏厂商为什么不做免费的游戏
游戏厂商制作游戏的目的就是为了赚钱啊,做了免费游戏还怎么赚钱,而且开发游戏也是需要花钱的,R星的《荒野大镖客2》投入超过8亿美元,又使用了超过2000人的团队,耗时8年才开发出来,游戏发售后的3天内,R星的收入就高达7.25亿美元,这仅仅是游戏机平台的贡献,要是做成免费游戏,这高昂的成本需要接多少个广告才能回本?
一流游戏比情节、二流游戏拼架构、三流游戏靠画面,不入流游戏打广告。好游戏不需要打广告赚钱啊,而且免费游戏大多是游戏免费,道具收费的套路,而且收费道具或多或少的影响着游戏的平衡性。小厂商倒是挺喜欢做免费游戏,顺便靠打广告赚钱,反正游戏拿出去卖又没人买,还不如收一笔稳定的广告费。 像在手机APP商城火爆的XX大作战系列游戏,无一不存在着广告。
恕我直言,免费游戏很难有忠实粉丝,为什么国内市场免费游戏多,不就是因为很多人玩盗版游戏,破解游戏玩习惯了。在他的价值观里,游戏就不应该花钱买,就应该免费让他玩。如果游戏厂商都去做免费游戏了,那游戏的质量也会越来越差,谁还愿意玩呢?
现在国内大多游戏公司更愿意做游戏代理商,而不是开发商,跟国内的市场环境有关,跟其自身开发能力薄弱也有关,自行开发的游戏问题多,而且市场有限,而引进的游戏多半有着成熟的玩家群体,掏一笔代理费,就可获得更多收益,这不也比打广告赚钱?
如果游戏免费,那样RMB玩家是最NB得,平民玩家为了不被欺负,只能删号或者逃避,躲在安全区不出来,生怕被RMB玩家虐,所谓免费网游,就是你登陆不用花钱,其它装备,武器,任务,道具,花的钱多的要死。
所以收费的游戏币“免费”的网游便宜得多。如果你真的想要玩好一个游戏的话,我推荐你去玩魔兽世界。可以一起下FB,加工会,开荒(技术好)多好的游戏,比国产的“免费”游戏强得多
广告问题,广告公司会看你的游戏前景,如果只有RMB玩家玩的话,在线人数也多步到那里去,
所有游戏基本的构成力量还是平民玩家,没有永恒的游戏,只有瞬间的永恒~~~中国人啊,尤其是中国商人,无商不奸~~~游戏再好,能吸引全年龄段的人来么??所以说,中国的游戏没什么前途,起码现在是~~~~
疯了吧,一个优秀的大型游戏得上百人研发几年,游戏中得植入多少广告才能赚回这些人这些年的工资。要是做网游,每月服务器维护需要的费用加上员工工资,这个成本得每月接多少广告。而且最重要的是,不论单机还是网游,玩家几乎不会注意与游戏无关的内容,植入广告几乎没意义。
就算能收到足够的广告费,广告内容过多很容易影响玩家游戏体验,游戏体验差的游戏也很难火起来。
之前追国漫,漫画一旦开始收费就一堆脑残喊着弃坑什么的。漫画、游戏这些都是得足够的人合作才能完成的,不是一个怀着梦想的热血青年就能独立完成的,不可能一直免费不收任何费用。就算一个人再怎么坚持梦想,也没法要求跟着自己奋斗的人也不要求经济回报的努力工作。足够优秀的游戏开发人员和漫画制作人员,别的地方都是开高薪抢的。你想拿一个虚无缥缈的梦想让人不赚钱的努力工作,你以为你做慈善呢?
现在网文流行,免费阅读的基本都是新手的作品,很多脑残文,那些大神的作品,哪个不需要花钱买vip看。他们单人创作尚且都没办法做到永久免费,这些工作室和制作公司,哪来的经济实力搞一个完全永久免费的大作出来?
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
游戏厂商为什么不做免费的游戏?用户多了不是可以接广告赚钱吗?
诚然你的想法也对,但是接广告能赚多少钱?能有充值快?能有让玩家买各种道具快?
铁定是没有的!
客户端游戏也是最早出现的网游,就是需要在电脑端下载一个客户端来玩的,典型如传奇、征途、梦幻西游等。目前市场规模依然很大。
网页游戏目前也很火,不用下载打开浏览器就可以玩,而且操作简单。每天看见“渣渣辉”的广告那就是页游。
移动游戏就是手机游戏啦,随着手机硬件设备的提升,人们碎片化时间越爱越多,所以手机游戏那可是大热门,而且进几年可以说是翻倍的增长。
2017年游戏营业收入总计630亿,相比2016年仅同比增长19%,2018年Q1营收166亿,同比增长14%,整体来看,虽然每季度的收入同比增速依然保持在10%左右,但增速出现回落。
您好,一款游戏的开发,架设需要非常多的资金成本,如果只是开发一款游戏来为了提供给玩家娱乐的话,游戏厂商是不会这么做的,除非是有商家赞助,游戏厂商是会适当开发一些小游戏的,就好像今年支付宝的鲤鱼跃龙门之类的,如果是一些大型的游戏,厂商也会考虑成本,那是大数字的人力和财力的。
现在基本都是免费游戏,但是免费游戏却是最垃圾的游戏,各种辅助道具,可以被称为游戏自带外挂,而且是需要充钱购买的…不充钱真玩的不开心…虐心的玩法,我宁愿充点小钱…毕竟花的时间去达到充钱的结果,还不如去搬砖充钱实在…