卡牌大师对线惧怕哪些英雄,为什么拥有超强支援能力的卡牌上不了职业赛场
卡牌大师是我个人非常喜欢的一个英雄,玩了有1000多场,所以这个问题我想我应该能说上两句。
卡牌大师是一个对线非常弱势的英雄,基本上没有什么线上特别好打的英雄,我们来看一下韩服卡牌的对位数据。
卡牌大师对位胜率最低的三个英雄分别是莫甘娜,安妮,吉格斯,胜率都在43%左右。这三个英雄恰好概括了卡牌在对线上所惧怕的英雄,那就是高爆发,推线比自己更快的英雄。莫甘娜非常康特卡牌,主W无脑推线的莫甘娜会让卡牌非常头疼,E的魔免盾让卡牌几乎没有和莫甘娜对拼的欲望,而一旦被莫甘娜的Q抽奖抽中,那就非死即残。
炸弹人同理,手更长,推线更快,炸弹人的被动对防御塔有效,再加上W的爆破效果,因此拥有非常强的拆塔能力。卡牌面对炸弹人同样很头疼,这类压线英雄会让卡牌大师的大招形同虚设,因为你疲于上线处理兵线。而且炸弹人和莫甘娜这类英雄都有很强的自保能力,即使呼叫打野也不好抓。
综合来讲卡牌惧怕高机动高爆发,清线能力快的英雄。卡牌是一个非常依赖个人能力和打野的中单英雄,卡牌需要安全度过对线期,前期必定要让打野保障你有一定的发育,拿到线权你的大招才能飞的起来,才能带节奏。卡牌不是一个自我为中心的英雄,一定要利用大招帮助队友拿到优势。有一名非常强的路人王选手DOPA,这名选手总能用卡牌以弱胜强打出非常精彩的表现,这就是DOPA个人能力的体现,而并非说是卡牌强。
整个S9赛季LPL只使用出一场卡牌,由RW中单使用,结果是惨败收场,直接对线就被打爆了,全场没飞出一个有意义的大招。我们来看看S9赛季中单最热门的英雄。
职业赛场,选择的英雄都是跟着版本走,只有很少的英雄能在神级玩家的操作下超越版本。卡牌作为老版本英雄,经历了无数版本却没有太大的变化,从前怎么玩现在还是怎么玩,被玩家早已摸清了套路。
卡牌风靡赛场的时候,还是S2时期的远古版本,当时卡牌带起的全球流席卷赛场,使卡牌成了非ban即选的英雄。但是随后的版本,卡牌风光不再,坐上了冷板凳。究其原因,一是S3刺客版本的到来,酒桶,狐狸,卡萨丁,小鱼人,幸德拉等等,都是超强的秒人英雄,卡牌在线上面对这些刺客难以维持对位局面。二是随着玩家水平的提高,卡牌玩法的单一性很容易被针对,再也起不到像原来重要的作用。三是卡牌这个英雄的定位变得模糊,不是刺客,推线不稳定,伤害不稳定,唯一的杀手锏大招+黄牌GANK也因为传送的普及,从而变的无足轻重。总得来说,卡牌的作用可以被很多英雄代替,而且比卡牌表现的更优秀。
现在的卡牌,出装无非就是:时光-沙漏-巫妖,三件套。从出装看,两件保命装基本没有爆发,就是打持久消耗战,你一套打不死我,我就能耗死你。
所以卡牌碰到前期爆发英雄,比如劫,比如安妮,很难受。拼把没有优势,而且很容易被压等级,对面抢6卡牌就是个死。
碰到前期推线英雄,比如光辉,比如狐狸,很难受。推线推不过去,被压塔下并不好补不说,还得被无限消耗。
碰到多功能法师,比如莫甘娜,比如凤凰,比如扇子妈,更难受。不管是对打还是对消耗,怎么打你也打不过,单杀就是做梦,叫上打野都不一定能杀。
只有在属性相同的英雄对线上,可以利用机动性占一些便宜,比如打沙皇,比如打丽桑卓。这些英雄比卡牌手短,而且很依赖装备,对线上卡牌有很大优势。
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卡牌最新版本天赋怎么点
对于卡牌的最新版本天赋加点,首先要了解卡牌的定位和特点。卡牌是一个拥有高爆发、高机动性的AP英雄,其特点是前期压制能力强、中期爆发高,但后期较为乏力。根据卡牌的特点,以下是一个可供参考的天赋加点方案:
前期:在前期对线中,卡牌的压制能力较强,可以选择点出“巫术”系的天赋“奥术精通”和“法力消耗减少”,以增强其线上的持续作战能力。同时,“奥术精通”也可以提高卡牌的刷线速度,进一步巩固其线上的优势。
中期:在中期,卡牌的爆发能力尤为重要。此时,可以选择点出“凶猛”系的天赋“赏金猎人”和“切割强化”,以提高卡牌的爆发伤害和切割能力。同时,为了提高生存能力,也可以点出“生存本能”天赋。
后期:在后期,由于卡牌的输出能力相对较弱,因此需要更加注重生存和持续作战能力。此时,可以选择点出“巫术”系的天赋“时光穿梭者”和“法术护盾”,以提高卡牌的生存能力和输出保护能力。
需要注意的是,以上加点方案仅供参考,具体加点还需要根据实际情况进行调整。另外,装备选择也是影响卡牌战斗力的一个重要因素,因此需要根据游戏进程和对手阵容选择合适的装备。
卡牌在《英雄联盟》中的最新版本是 12.13 版本,以下是一些常见的卡牌天赋加点建议:
1. 电刑:这是一种爆发型的天赋加点,适合那些擅长使用卡牌的 Q 技能进行远程打击的玩家。电刑可以增加卡牌的爆发能力,让他在对线和团战中更具威胁性。
2. 相位俯冲:这是一种灵活型的天赋加点,适合那些擅长使用卡牌的 W 技能进行位移和控制的玩家。相位俯冲可以增加卡牌的移动速度和爆发能力,让他更容易追击敌人或躲避敌人的攻击。
3. 彗星:这是一种消耗型的天赋加点,适合那些擅长使用卡牌的 Q 技能进行远程打击和消耗的玩家。彗星可以增加卡牌的消耗能力,让他更容易在对线和团战中压制敌人。
4. 迅捷步伐:这是一种续航型的天赋加点,适合那些擅长使用卡牌的被动技能进行远程打击和回复的玩家。迅捷步伐可以增加卡牌的移动速度和回复能力,让他更容易在对线和团战中保持状态。
需要注意的是,天赋加点应该根据玩家的个人游戏风格和对手的英雄选择进行调整。不同的天赋加点可能会带来不同的游戏体验,玩家可以在游戏中不断尝试和探索,找到最适合自己的天赋加点方案。
卡牌大师最新版本的天赋加点主要思路是选择可以增强其伤害输出、机动性以及生存能力的符文和天赋。
在符文选择方面,推荐选择主系中的电刑、猛然冲击、眼球收集器和寻宝猎人,副系中的凯旋和致命一击。
在天赋选择方面,推荐点出巫术系的迅捷步伐、法力流系带和超然,启迪系的饼干配送和时间扭曲补药。
这种搭配可以使卡牌大师在对线期拥有更强的伤害输出能力,同时也能提高其机动性和生存能力,保证其在团战中的表现。