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赛尔号多科特,赛尔号多塔

2024-11-16 22:21:00      小编:来源于网络      我要评论

赛尔号精灵一级到百级所需经验

每个精灵升级的经验不一样哦,一共有3种,比如说巴鲁思到99到100要3万3千多经验,而雷伊99到100要3万7千多经验,哈默雷特99到100要5万9千多经验。

最少的的话是120万左右的经验(自己验证的),第二少的大概150多万经验左右(估计),最多的大概190万经验左右(已验证)。 多塔大概150万左右经验 应该是108万左右吧

摩尔庄园为何没落了

1游戏体系越来越臃肿,加入的功能越来越多,有很多那种日常领东西的任务,日复一日地占用时间,又没什么乐趣,让人玩的没头没脑。我们只是想要上线休闲一下,又不是想每天学习游戏里的新系统怎么用。
2淘米开始圈钱到丧心病狂,有钱就能碾压一切……想起我当时对着别人的超级拉姆羡慕的直流口水。游戏里都是小孩子,这么圈钱真是不太好。

3再有就是手游的崛起吧,现在小孩子也更喜欢打打杀杀的王者荣耀啊吃鸡啊什么的,更刺激。

4社交类游戏就是这样的,一旦身边的人都不玩了,自己也不会再玩下去了。所以一凉凉一片。

顺带一提微博和b站陆陆续续看了一些曝光的视频,感觉还可以,据说像dong sen。感觉没有页游画风没有那么精致。希望能吸取之前的教训,继续打磨吧!现在竞技性的游戏有很多,比如说王者荣耀啊,吃鸡战场啊。希望摩尔庄园能够做出一个养成类的温馨家园。那些打打杀杀之外一个家的地方。(加v中,请点赞支持一哈谢谢)

相信有不少朋友们都曾经玩过一款名叫《摩尔庄园》的游戏,起码在我刚上初中那一会儿,这款游戏可以说是风靡校园的,几乎无人不识,无人不晓。然而,最近的几年,我们却很少再有听到关于《摩尔庄园》的消息。在不知不觉中,《摩尔庄园》已经退下了神坛,再也没有当年那样的影响力,这是为什么呢?原因主要有三点,即游戏自身的退步、同类型游戏的挤压以及大型网游的垄断。


首先来说说第一点。《摩尔庄园》虽然是一款网页游戏,可随着不断的发展,它的复杂程度却已经远远超过了一些单机游戏。每一次更新,玩家都会迎来一张更大的游戏地图,以及更多的任务。但是,游戏设计师们显然没有考虑到这样发展也是要有一个限度的,这导致现在的《摩尔庄园》过于繁琐和复杂,从而失去了当初那一份简单清爽的质感,毕竟这是网页游戏,玩家们所追求的也只是简简单单地娱乐一下。此外,《摩尔庄园》的氪金指数这些年也在不断上升,能够充钱的地方越来越多,在线红包也一个接一个,这必然会使到那些曾经辛苦劳作换取摩尔豆的玩家感到伤心。


再来说说第二个原因——同类型游戏的挤压。《摩尔庄园》刚上市不久之后,与之类似的《奥比岛》、《盒子世界》和《赛尔号》等如雨后春笋一般冒了出来,想要和《摩尔庄园》分上一杯羹。虽然《摩尔庄园》在一开始能够独领风骚,但是这些同僚始终还是冲击到了它的一哥地位,其中,《赛尔号》更是后来居上,不仅在游戏中融入了《口袋妖怪》的玩法,而且还拍摄了不少剧场版动画电影,成为了现今的业内第一。


最后一点,也是最无奈的一点,那就是当下的游戏环境,基本上已经被大型网络游戏所垄断了。光是《英雄联盟》这部游戏出现,就夺走了《摩尔庄园》大批的粉丝,更别说后来出现的《DOTA2》、《守望先锋》和现如今大热的《绝地求生》了。大型网游对玩家的门槛越来越低,种类也越来越丰富,在这种情况之下《摩尔庄园》完全失去了它的竞争力。不仅如此,除了PC端,唯一能够让《摩尔庄园》开拓的手游界也已经被《王者荣耀》、《阴阳师》等MOBA类和卡牌类游戏所攻占,彻底断送了《摩尔庄园》仅有的生存空间。《摩尔庄园》正是在这样的窘境之下,一步一步走向了落没。

简单来说,知道小学生吧,在农药,LOL,吃鸡,杀鸡,这些游戏出场钱,小学生玩什么游戏?没错,就是洛克,赛尔,奥拉,美食,功夫,以及重点摩尔,而为什么摩尔凉凉了呢,这里不能说摩尔不会经营或什么,重点就是农药,吃鸡,lol,火线,杀鸡等游戏的崛起!喜迎了大批小学生,而小学生相对于成年人,自控力比较弱,所以忽悠下会充钱,而这就是摩尔游戏的主要收入,而当年农药大火,小学生都去玩农药了,当然没人给摩尔充钱了,所以摩尔就没落了!

虽然不太懂,但我认为摩尔可以转型做动画啊,剧情还不错,电影也很好看,尤其是动画结局摩乐乐知道乐乐侠身份后牺牲时真的很燃,而且感觉有点深度,总比某些羊和熊好!

本人不太懂游戏动漫,只是私人观点,错了还望纠正;谢谢!

赛尔号多塔[共2款]

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