炉石传说中(包括历史上)有没有一套卡组几乎在天梯无敌
大家好!我是小雨,期待您的关注。
炉石传说从内测出来到现在已经经历了很多个版本,那些在版本中脱颖而出的佼佼者们被玩家们永远记在心里,下面就来为大家聊一聊炉石传说历史上的那些完美卡组。
奴隶战
自从黑石山的火焰降临炉石酒馆,天梯出现了以奴隶战丶暴乱丶战歌为核心的奴隶战。奴隶战拥有当时最强的过牌,苟活丶铺场和返场,以及超高的爆发,在炉石传说历史上接近完美的卡组。中美对抗赛上,朝神使用的正是奴隶战实现了一穿四,真是因为那场比赛,暴雪只好修改了官方赛事规则,并削弱了战歌。削弱后的战歌无法再冲锋,奴隶战也成了一个只能靠铺场获胜的卡组。
远古冰法
曾经的炎爆只有8费,我们现在所看到的冰系法术在远古时期法术费用基础上增加1费,也就是说寒假箭1费丶暴风雪5费。被削弱前的红龙可以融化护甲,导致各种后期卡组在冰法面前都不堪一击。
奇迹贼
我是火车站丶我是火车王丶我是火车站,当年无数人的噩梦。5费的加基森配合低费法术,盗贼俨然成为了一个过牌机器。对手只能眼睁睁看盗贼将key牌刷到手里,4费的火车王加双暗影步配合其他伤害牌能瞬间终极比赛。
送葬猎
一个天胡就神挡杀神的卡组,当时天梯出现的主流卡组面对送葬猎都是劣势对局。开局一声“把尸体拿过来”能吓跑多少对手,解不掉就炸,后续的科学家丶鬼灵蜘蛛低费优质亡语能让送葬者成长为一个威胁巨大的大哥,即使侥幸解掉也只能是五五开局。送葬猎的强大让很多打不过的玩家都选择了加入,于是送葬猎的内战情况已是家常便饭。直到后来送葬者被砍,不再提供成长生命值,送葬猎的热度才有所降低。
谢邀。挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。
首先,几乎无敌的卡组是不存在,打破了平衡,暴雪爸爸会亲自出马的。但是在某些时期也确实存在着非常难打的卡组。太久远的就不提了,大多数人都没有概念,就说说这两年的。
青玉德、海盗战
为什么把这两个体系完全不同的卡组放在一起说呢。这两个卡组可以说是整个加基森的代表了。一个快到极致,让后期卡组发育不到后期,而另一个则更是让后期卡组无路可走,而在那个本应该百花齐放的版本变成了这两个卡组的独秀。
任务贼
同样是毒瘤,而这个毒瘤可以说是让几乎所有卡组没有办法进行到中期。安戈洛版本刚刚推出的时候,只需要重复4次就可以完成任务,完成起来简直不要太简单,双暗影步加一个摆渡人,伺机待发任务,游戏结束。果然,没过多久就被暴雪爸爸狠狠一刀砍下神坛。
走A牧
到了冰封王座版本,58同城的牧师又占据了天梯,牧师的控场能力自然不用多说,赢得胜利的条件就是5费拉兹8费DK,0费打2还能刷新,真的不知道怎么打,后来还外挂维纶带OTK。不过也没能躲过暴雪爸爸的大砍刀。连即将退环境的拉兹也没能幸免。
快攻骑、奥秘法、魔块术
狗头人版本的三分天下,这三个职业没有很绝对的克制关系,谁胡谁赢,可能快攻骑优势更大吧,毕竟按费拍怪,卡手的几率相对小,奥秘法容易卡奥秘或者没手牌,而术士卡手的几率很高。不过好歹这个版本有三个职业可以玩。
今天也是退环境的第一天,不知道新版本会是怎样的环境。期待萨满有好的表现。
关注、评论、点赞!您的支持就是对小涛最大的鼓励!
首先作为一个《炉石传说》内测老玩家来讲,是不希望看到有一套几乎无敌的卡组的,再者也不存在几乎无敌的卡组。
凡是强势的卡组暴雪都会想尽一切办法去削弱,例如最早的放狗是加一攻并且所有野兽冲锋,接着被改到2费,召唤等同于地方随从的冲锋1/1狗,再到后来直接改到三废,而秃鹫更惨直接被砍到5费。再举个例子,后来奇迹贼又大杀四方,完全就是个自闭卡组,不管对方什么牌,只要顺了,抓到加基森了就能踢死你。后来奇迹贼被砍,加基森被砍到6费,火车王也被砍到了5费。
按照暴雪的理论也绝不允许出现一套几乎无敌的卡组,出现了必定会被砍,或者退环境。现在的卡组基本上只有强势和弱势之分,每个职业、每个卡组,都会有优势对局与劣势对局之分,就像冰法之前吊打盗贼,而冰法遇到战士就连想直接投的心都有了。
高手之所以称之为高手是因为,高手在面对优势对局时能抓住机会迅速找到致胜点,面对劣势对局也步步为营分析对手出牌思路,寻求一个翻盘点。所以同样的卡组在高手手里和在小白手里的战力是不同的,高手可以用同样一套牌打到传说前100,而我们却只能在10级徘徊。所以不存在什么几乎无敌的卡组,只有高手和普通玩家之分。
炉石传说的朝神真名叫什么
朝神,张朝俊,清华数学博士。炉石传说,初出茅庐,中美对抗阵上,大杀四方,封奴隶战之神。考清华,读博士,打炉石,风一样的男子。
青史留名后,不为浮名羁绊,转身离开,继续人生赢家之路。国青翘楚!
我辈楷模!
佩服!
佩服!
这也是我第一次由衷敬佩年青一代的佼佼者。