单机和网游究竟有什么区别?3A就一定是单机
问这个问题,你得明白什么是3A。在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。对应游戏画面,游戏质量,游戏的开发时间。这意味着3A游戏有着顶级的质量,还有先进的游戏技术。
网游大部分都达不到这个标准,特别是画面因为要兼顾同屏人数,社交,玩家配置等因素,所以画面一般达不到3A的画面,即便是现在最顶级的网游,除开单机的联机模式。画面都会落后次时代游戏,一到2.5代。
就拿暴雪来说,画面质量从来都没达到3A级别。因为他网游属性的厂商决定了,他不可能把游戏做到大部分机器跑不动。
3A游戏强调沉浸感,这一点网游也基本上做不到。比如,网游自建的角色,大部分都是哑巴。不像3A游戏里面,是游戏内的某一角色。
3A游戏的音乐,都是专门为了某个场景,主题专门邀请音乐作曲家或者知名音乐人来做曲。网游很可能,随便找个乐队,音乐工作室就做了。
从各方面来说网游要达到3A的品质几乎不可能,比如游戏多了社交属性,就必定会破坏沉浸感。有人的地方就有江湖。
3A游戏的联机模式一般都是弱社交属性。什么意思呢?就是不会像网游那样,你可以随便去聊天。随便干扰其他玩家。即便是对抗的游戏,大部分还是一起玩儿游戏为主。
单机不等于3A,3A要从游戏各个方面来看。
希望回答能令人满意。
单机和网游的区别就顾名思义了,一个单人游玩,一个多人游玩。
3A不一定是单机,很多大作都有线上模式。大表哥这种归到单机是因为他主打单机内容的。
国内这种情况是因为国内没有单机大作,甚至单机游戏都很少,早年的畸形发展导致了中国单机业的萧条,现在的环境也没法诞生出优秀的大作,做优质小单机都快饿死了,别说大作了,中国人有能力做出3A,但是,中国市场不会买单,大公司不去做(随便买个IP做个游戏收入就不少,没必要冒险)小公司做不起(就算做出来了也有很多人不买单,宁愿免费游戏充钱也不买断),所以中国的游戏界还是这么泾渭分明
。
其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:
单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。
免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。
3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏
现在的3a像gta5,大嫖客等都开通了线上模式,我觉得后面的3a级别的游戏应该很多都会开通线上,因为现在很多都在朝交互上发展,而交互的话,我觉得游戏和人固然重要,但人与人也是必不可少的。
单机的话和网游最大的区别就是充钱问题。并且网游通常指像英雄联盟,绝地求生之类的,3a级别的一般叫主机游戏。
网游指的是什么样的游戏啊(是网页游戏吗)
电脑游戏主要分为单机游戏和网络游戏,而网络游戏简称网游,需要客户端才能运行,页游全称“网页游戏”不需要客户端,只要在网页上就可以玩。
1、网游 网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2、页游 基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题; 最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。