《拳皇13》做的这么精致,为什么玩的人这么少
拳皇13我认为是从拳皇2000以来少有的格斗游戏佳作,玩的人其实因该不少了,最近几年手游风靡,电脑游戏的飞速发展,格斗类游戏基本已经没落了肯定没有当年97时的辉煌,现在的格斗游戏基本就是个小众游戏,爱的人一直爱,不爱的人也不会去玩。在加上需要去花钱来够买正版才能玩的爽,这又抬高了游戏的门坎,其实现状有点想星际争霸2,虽然不想不愿承认,但是它们确实过时了!
13没怎么做宣传。而且花钱。其实当时13是同学给我在steam上买的,花了他223好像。玩了后感觉平衡感很好,画面和人物建模都很好。都能凸显人物个性。而且 可以世界联网,经常可以和台湾韩国日本的一起对打。个人感觉比14好玩。
不只是《拳皇》,与之对标的《街霸》,都很难回归当年的辉煌。
当年有多辉煌,80后的拳皇粉都知道。 那会的街机厅对比现在网吧的数量,只能有过之而无不及。街机厅里不用摆其他游戏,清一色的《拳皇97/98》就能保证玩家络绎不绝。 可以说,街机厅就是《拳皇》发展壮大的平台。
现如今,这个平台几乎已经消失殆尽。 而《拳皇》离开摇杆是很难存活的。它的很多招式都跟方向键相关,用摇杆要远远比键盘来的方便。比如八神的大招八稚女,出招的操作是这样的“↓↘→↘↓↙←+拳”。 仅仅转两次摇杆就可以完成的招式,在键盘上却要敲8下。 此外键盘的手感也不及摇杆。比如“爆点”这种技能,就像七龙珠里孙悟空变身超级赛亚人一样,在操作上一定要有力道,要狠狠一巴掌下去拍三个钮才有气势。 而键盘上一巴掌下去就不止三个钮了,估计电脑差点的就当场死机了。
总结一下,是平台限制了格斗游戏的发展。作为一个拳皇粉,希望拳皇系列继续再战20年!
答案就是—游戏很好,但是阻碍发展的条件也不少
首先要说的是,游戏本身的质量和口碑都不错
《拳皇13》于2010年7月14日发行,是接续《拳皇2003》、《拳皇XI》之后的「阿修篇」三部曲完结篇,本身就是一部值得期待的作品。拳皇13的画质几乎达到了2D的巅峰,特效的渲染非常惊艳。各种细节都做得非常完善,是拳皇后期少有的一款人气爆发的高分作品。
拳皇13的人物造型摆脱了过去的陈旧感 变得更加接近年轻玩家的审美
从打击效果和画面感来说 让人耳目一新
不利的条件1:购买游戏设备需要花费相当的费用
xbox最新型号的报价是4000大洋 对于普通玩家来说也是笔不小的开销
拳皇13的角色介绍
主角:阿修·克里门森伊丽莎白队(主人公队):伊丽莎白·布兰克托什、堕珑、神·武日本队:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎饿狼传说队:特瑞·博加德、安迪·博加德、东丈超能力战士队:麻宫雅典娜、椎拳崇、镇元斋怒队:蕾欧娜·哈迪伦、拉尔夫·琼斯、克拉克·斯提尔女性格斗家队:不知火舞、坂崎百合、King八神队:八神庵、麦卓、薇丝龙虎之拳队:坂崎亮、罗伯特·加西亚、坂崎拓马金队:金、霍查、雷电K'队:K'、库拉、马克西马Climax追加人物:斋祀(未变身)、比利·凯恩、NESTS风格京、取回了炎的庵、空手道先生BOSS:斎祀(变身后)、血之螺旋疯狂阿修(黑暗阿修)