LOL单挑规则
规则一般是选择同类英雄,然后三杀两塔。一般双方约好是solo ADC、AP还是上单,然后按照三杀两塔的规则进行,也就是先击杀掉对方三次,或者摧毁2座防御塔的玩家赢的比赛。solo都是在中路进行,不允许换线或者打野。
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径上进行,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:击杀100个小兵摧毁敌方炮塔在1v1中拿到第一滴血根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。总之,solo非常考验一名玩家的基本功和对游戏的理解,因为他不仅要扎实的补刀和对线功底,还要根据solo的规则和对方的应变做出最合适的装备。没有过人的实力是很难取得solo的胜利的。
为先击杀或先击塔胜利。
这是因为LOL单挑的目的是通过击杀对手或推塔来获得胜利。
此外,LOL单挑还有一些普遍适用的规则,比如不能使用复活技能、不能购买以及使用药品等等。
这些规则的存在能够保证单挑的公平性,使得胜利更具挑战性和意义。
在单挑时还需要注意己方和对方的选择,合理的阵容和英雄选择可以为自己带来胜利的保障。
很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢
欢迎观看纳尔知多少!
LOL中在以前的时候有过单挑模式,地图为深渊乱斗,也就是一条线,可以回家,胜利的条件是:玩家补100个小兵 击杀敌方获取一血 推掉线上的第一座防御塔 敌方投降
以上任何一个条件达成你就可以取得胜利。这么好玩的solo模式为什么拳头不出现这样的排位赛呢?
游戏本质不同
无论LOL出现什么样的游戏模式,都是来围绕团队合作来实现的,个人主义是LOL最不希望发生的,所以出现单挑排位赛的话,整个游戏的味道都会变。
游戏寿命受到影响
单挑排位赛是一个可以证明自己很好的方式,这个游戏是一个需要不断运营取得优势的游戏,整个运营期异常枯燥,而且还需要队友的帮助,且团战也是很多玩家不知道应该如何面对,所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强,可以团战或者运营却很差,这就导致个人单挑赛会有更多的人参加,LOL将会成为一个单体对线游戏。
平衡性无法保证
因为是两个人的关系,ban位或许会有,但这不是重点,重点是选英雄的时候,难道要轮流对选吗?这样的话先选的话岂不是会被后者拿着克制英雄来应对,可如果要是盲选,谁也不知道谁用的什么,那拳头更不愿意面对的随机性问题就又出现了。
感谢观看纳尔知多少!这种模式最多拳头会当作娱乐模式放出来,排位的话大概就违背意愿了。
记得给纳尔一个关注呀大家,纳尔一直在仰望各位!!
既然说的是出solo排位,只会出现类似大乱斗的单人线路,又会导致必然出现长手对长手的对局,看下官方举办的solo表演赛,必ban女警,卡莉斯塔。剩下一些德莱文,卢锡安对线极强的长手英雄,有什么游戏乐趣?
联盟是一个团队游戏,他提倡的是团队合作,而不是单打独斗。
单独弄一个SOLO排位,除了证明你SOLO厉害一点,还能证明什么呢?
太注重于SOLO,那么在团队游戏中,就会出现严重的自我现象,就是我SOLO是王者,虽然打的是青铜局,评我一人之力就能赢下比赛的幻觉。
然后就想着队友太菜,自己去浪,凭借SOLO厉害一点,要去1打5。
这样的人我们在游戏中也会经常遇到,就是觉得自己很牛X,自己可以1打5.
LOL在以前是有过1v1solo的地图的,地图为深渊乱斗,也就是一条线,可以回家。solo规则:“一塔一血一百刀”。solo能提现个人能力强弱 但是LOL是一个团队游戏,是要靠团队运营的,这样一来游戏性质就变了
我认为拳头不出solo赛的排位是因为,这个游戏首先是一个团队游戏 ,如果出了这个模式都跑去打solo去了,游戏的性质就已经变了,这个游戏是一个需要不断运营取得优势的游戏,而且还需要队友的帮助,且团战也是很多玩家不知道应该如何面对,所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强,可以团战或者运营却很差,这就导致个人单挑赛会有更多的人参加,LOL将会成为一个单体对线游戏。
这个没有必要啊,现有的地图就可以满足solo要求的。
solo有几种选择的。首先峡谷地图某一条单独的路线,或者大小龙坑,都可以作为solo场景。如果你嫌图太大,那么还有嚎哭深渊图,整个就一条路,完全满足solo要求的。
拳头公司每年举办的全明星solo大赛所用的就是嚎哭深渊图。
而且设计一款新图,就意味着要多一个系统出来,这样来说就需要在创意、设计、以及后期维护上多出一笔开销,所以根本没有必要。
其实可以出一个,个人感觉接受的程度应该也可以。
现在的排位机制,让很多技术大神卡在某个瓶颈,技术很强,但是意识相对要差很多,很多人都受制于队友的实力,做不到突破瓶颈。我曾经见过白银选手线上打爆钻石,然而后期就是自己带线,没有节奏意识,最后输掉比赛。
所以 现在的排位机制相对来说反映了一个职业选手的综合实力,只有技术或者只有意识是很难单人打到很高的段位的,除非水平很高,领先同段位的人非常多,可以轻松上分。
联盟在很长时间都在试图推出新的游戏模式或者地图玩法,但是之前的一些尝试效果都不是很好。除了经典的召唤师峡谷,现在比较受玩家欢迎的模式就还剩大乱斗和无限火力还有克隆模式了。其实我们总结一下,现在大家更容易接受一些节奏比较快的模式。像是大乱斗和无线火力。不需要花那么多的时间去发育去运营,紧张刺激的快节奏可以让人在有限的时间多玩几局。接受的程度自然要高一些。
假如联盟推出了SOLO的排位赛,感觉游戏的节奏会更快,也会让很多抱怨没有时间游戏的玩家找到一个新的游戏模式,过把瘾,效果应该不会很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能带着自己的本命英雄在solo的排位赛上开一把上分之旅。何尝不是一种很好的玩法呢~
喜欢看别人solo和喜欢自己solo这是两码事,百分之九十五的玩家根本没打过五盘以上的solo。
solo比的是个人能力加符文装备理解加地图规则加英雄属性。
个人能力很好理解,操作意识兵线理解这些都可以算。
装备符文纯solo回复大于其他所有。不灭复苏之风复苏气定神闲这些天赋比你强攻征服者什么的都有用。
地图选召唤师峡谷还是嚎哭深渊还是另外单独做个solo地图也很重要,地图直接影响回城和上线时间,这个非常重要。
英雄的话,手长推线猛消耗强回复强的英雄都是solo常客比如女警。
想起以前游戏网站都有的一个查询功能,根据你在不同位置的数据,战绩来得出你每个位置的段位大致是多少,当然了,这个查询只是娱乐。我们今天就来聊聊拳头为什么不出一个SOLO赛的段位。
首先,英雄联盟是一个5v5的游戏,个人实力固然重要,团队之间的配合同样必不可少。如果出现SOLO赛段位更容易增加游戏时的不和谐,显然这是拳头所不愿意看到的。
其次,拳头在s9更新了位置排位,五个位置都将会拥有独立的排位段位,例如你adc位置是黄金,那么你对位的adc也是黄金,如果你玩的辅助是黑铁段,对面的辅助同样是黑铁。如果拳头再出一个SOLO排位,无异于多此一举。
最后,SOLO就是英雄联盟里一个娱乐项目,例如每年的全明星,职业选手们都将它当成一个娱乐赛事来打。而且吧,你自己实力强不见强,队友强才是真大腿。(手动滑稽)
问大家个问题,你们现在还喜欢SOLO吗?