盛大旗下有多少游戏
70款游戏
盛大游戏拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品。
曾经让腾讯和网易都望尘莫及的盛大游戏,今天为何“传奇不再”
盛大是平台系 当然很多游戏失败是水土不服
水土不服的游戏有:欧美常年前15的龙与地下城
日本著名单机游戏改编的死或生 韩国常年前15的天堂1和天堂2(盛大是接手新浪的 水土不服怪在新浪 新浪04年就开始运营这两款游戏了 但新浪运营游戏没经验 现在腾讯接手)
因为游戏开发停止的:破碎银河系(因为NEXON那边开发团队解散 )激斗(韩国开发组已经解散)
盛大现在营收还是主要是一个自己研发的传奇和代理的传奇占营业额一半
其次盈利来源是龙之谷 再来是冒险岛和AION 等
把传奇整的像武侠风了,但路又走错了,不伦不类,弄的很多人宁可玩页游。
出好几版新传奇居然还是老引擎,老风格,盛大就没人了吗?看不到现在的游戏都是啥画质,啥操作模式吗?还啃老引擎跟不上时代被淘汰就对了
1999年盛大被陈天桥一手创建,开始时候想做网络动漫社区天堂归谷,但是一直很坎坷,不过直到传奇的到来。那时候陈天桥30万美金拿下传奇代理权,开启了盛大游戏的传奇。2001年公测,仅仅两个月人数就达到40万,这在当时简直不可思议。而那时候的马化腾和丁磊还在思考公司未来走向。
2004年盛大在纳斯达克上市,而陈天桥成为了中国首富,但是盛大一开始的理念为它后来的失败埋下了伏笔。因为,陈天桥想做的不是游戏而是网络迪士尼,网游乘载不了他的梦想,盛大盒子就是他实现梦想的第一步,不过失败了。
盛大游戏有限公司真正的成立时间是2008年,但是那时候的腾讯已经开始展露锋芒。也就是那时候盛大游戏开始由盛转衰。陈天桥对待游戏就像对待一个没有感情的工具,这只是一个赚钱的方法而不是情怀所在。
2011年盛大开启私有化改革,人员大幅度调整,核心业务也开始转移,直到2014年陈天桥辞去职务。这个当年的游戏巨头倒下了。有人分析,陈天桥其实一直想做一个类似于现在腾讯做的泛娱乐领域,但是却没有形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。这就导致了他的失败,如今盛大已经成为别人的子公司,但是影子还在。
它有很多经典游戏IP还是可以被利用起来的,腾讯也投入了很多资金收购股份,希望传奇不死,辉煌再来。
1.当年娱乐方式匮乏技术粗糙,传奇那样的游戏简直不亚于WOW的问世。慢慢游戏多了,传奇也就显得很无趣了
2.升级太难,且游戏太粗糙捡漏,导致后来私服泛滥。
3.也不能算彻底被淘汰,满地的仿传奇页游,据说流水也不差。