为什么《星际争霸2》近几年衰落了
虽然每款游戏都有它的生命期,但不得不说星际争霸2近几年确实热度下降得比较快。星际争霸2的衰落是有他的原因的,主要是因为游戏自身和暴雪的运营存在严重的问题。
暴雪对游戏经营心态的改变
在魔兽争霸成功之前,暴雪还只是一个不知名的小公司。取得巨大成功后,暴雪也成为了像EA,Rockstar一样的顶级游戏公司。源源不断的收入使得其对游戏本身的质量看得不像以前那么重了,于是,星际2成了和EA的RA3一样的“被牺牲”游戏。
游戏观赏性可玩性不如上一代
想成为风靡全球的流行游戏,其观赏性可玩性要佳,例如LOL,操作难度比不上星际,但是观赏性却比它强。
作为一款经典的RTS游戏,星际1之所以成功,就是因为其游戏资源分配合理,兵种操作性佳。然而星际2没有继承上一代的优点,神族的超时空传送,虫族的无脑爆兵以及部分单位设计得过于强大,使得往往在早期就已经决定出了胜负。这样就使得大家往往缩在基地不出去,最后苦心经营半小时,出去3秒被团灭,缺少了应有的观赏性。
脱离用户实际需求
相比于国外随随便便买一张1060以上的卡,国内主流家庭电脑还是940级别的显卡,甚至还有很多是自带的集成显卡。星际争霸2中由于画面过于精细,使得对电脑配置要求较高。然而调低画面又显得不流畅,可玩性降低。像LOL,CS,自带的集显就能很流畅地运行,完全不是问题。因此,这种设定使得很多老玩家只能去改玩LOL,抛弃了星际2。
总结
跌下神坛容易,重新登上难上加难。如果暴雪再不对星际2作出根本性改变,从用户角度去开发游戏,那么这款经典之作也就真的凉凉了。
说到底,玩游戏还不是为了得到一种成就感。而这种成就感就是玩家与玩家之间的攀比得来的,比如玩网游的,比级别,比装备;而玩dota lol 星际争霸 炉石的呢,就是比分段。
其实游戏与游戏之间也相应的会有比较。星际2被玩家抛弃当然是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,这样的盈利方式,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,反而有点忽略了游戏品质和玩家感受,但很多玩家还是很看重游戏的品质的,所以星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。
所以说低迷是肯定的,直观感受也是同样,neotv、plu等论坛星际版块的活跃度、赛事观看直播的人数、身边还在坚持玩星际2的朋友、天梯经常连续匹配到同样的对手,这一切都说明:玩星际2的人已经很少了。
而且在操作程度上也有着玩家们无法接受的地方,就是在玩星际2的时候,一个玩家要操控很多条线,就像是操控一群泥鳅一样,搞得眼花缭乱;而dota,则是只能控制一个单位的,比较简单,比较容易上手,毕竟玩家来玩游戏都是为了获得一种成就感,既然这种成就感这么难获得,那怎么还会有人玩呢。所以这也是《星际争霸2》变得低迷的原因之一。
这里是小沐,《星际争霸2》的半新玩家,被PVE以及CG吸引来的人!
在探讨衰落原因之前,我们先来了解一下游戏的诞生!
诞生
首先《星际争霸1》是暴雪制作的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,1998年3月31日正式发行!到2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一!
《星际争霸2》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品!
衰落原因
游戏类型:游戏界从来都是很残酷的,此消彼长,因为玩家的数量是一定的!星际争霸2推出的时间正是MOBA类型风靡的时间,而星际争霸2代表的RTS即时战略,已经不是太火热了!
游戏收费制度:在2010年的时候中国的游戏市场是免费游戏市场的天下,即使现在也是免费游戏占主要,收费游戏对于国内玩家来说都不大接受,进一步阻碍了,星际争霸在国内的发展!(想法:买星际争霸还不如玩一把红警!)
游戏体验:有那个心,没那个技术!星际争霸是多线操作,需要手速、反应力等等超越了普通玩家的认知,普通玩家对于事件的接受能力是有限的!MOBA类一场团战,就已经达到了极限!而星际争霸整张地图对于玩家来说已经超出了负荷!不易上手,容易手足无措!
游戏方向:你认为MOBA类型是偏竞技的吗?其实在星际争霸玩家的眼中恐怕更多的是偏娱乐,星际争霸之前只有PVP实实在在的纯竞技类型!其实像现在的英雄联盟、DOTA2等都是有娱乐性的,而星际争霸,可以说只给到一部分玩家娱乐的感觉!(其他在被虐!)
自由之翼时代玩到过大师组,半年都进不了宗师。后来被室友带着玩lol,一周后就是我带他了,一个月后就被他们称为大神。游戏绝对是好游戏,直到现在我也只看星际比赛。干死黄旭东,孙一峰是我大哥!
曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。
那么为什么会这样呢?
星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。
星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。
星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。
即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。
星际2的低迷,是多方面原因造成的。无论是从游戏的本身,市场的运营,以及玩家的偏好,都或多或少地对星际2的火热度造成了负面的影响。
首先RTS游戏在2010年之后,迎来了衰退期。无论是之前火热的以DOTA2,LOL为首的moba游戏,还是现今手游端火热的王者荣耀和新兴电竞项目绝地求生,都很大程度上地挤压了RTS的市场。可以说不仅仅是星际2,整个RTS都遭受着窘境,在快餐文化的冲击下,RTS本身考虑全局,操作量大的特点早已不被玩家买账。现在玩家倾向的,是简单化和快速化,以应对快节奏的生活需求。星际2作为RTS电竞目前的头牌,当然首当其冲地陷入了低迷。
之后谈市场运营方面,暴雪对于星际2之前的运营策略,还是基于传统的买断制运营的,在当年网络不发达的时代,这种买断制的运营方式是很适合盒装光碟游戏的发售的,但是在网络高度发达的时代,人们并不需要再为了一款游戏大费周章去购买光碟,人们更希望的是在家里就可以直接下载并且玩到。所以说这种先买断后后玩的模式已经不再适用了,道理也很简单,你在玩之前并不知道这款游戏适不适合你,你为什么要先为它掏钱。而腾讯为首的免费游戏,收费皮肤道具的模式则帮助腾讯旗下的游戏占尽了先机。
之后是玩家偏好上的问题,在10年之前,玩家的喜好还是偏向于传统的RTS游戏的,因为这类游戏竞技性强,有一定难度,操作上限高,再加上网吧文化的兴盛,约上一众好友到网吧一战高下好不痛快。而如今,玩家的喜好确实也是沧海桑田了,moba游戏的出现确实满足了玩家们新的需求。现今的玩家更偏好于团队合作,而不是朋友之间的对抗,而moba这类5v5的游戏很大程度上地满足了玩家的社交要求。同时,moba游戏操作更加简化,没有RTS那样繁琐而稍显无聊的运营操作,游戏体验更好。并且现在是一个快节奏生活的时代,玩家更希望游戏的娱乐性更高一些,达到调剂生活的目的,而不仅仅是赢下更多盘这么简单。
星际传奇2结局
在《星际传奇2》的结局中,经过一系列激烈的冲突和追逐,主角瑞迪(Riddick)成功逃脱了内径行星的重重险境。他利用原住民的飞船离开了这个危机四伏的星球,重新回到了宇宙中。