魔兽争霸3冰封王座地图推荐几个,好玩的地图,玩起来特爽的内种
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《魔兽争霸3》好玩的单人玩的RPG地图有哪些
单人好玩的就西方世界的劫难,天下第一三代,传奇单机版,海盗王之类。
1.守城下边的熊窝。这个地方需要引3次,第一次,把小熊引出来,稍微跑远点,因为在施法的时候很可能把后边的黄金熊惊醒。第二次,引黄金熊,后边两个绿熊不要,如果3个熊一起的话伤害不容小觑。注:黄金熊3个近身就会自动踩,组队通关的注意下,会招宝宝会复活的尸体要控制好别害了队友!2.战场上方的骷髅洞。这个地方比较讨厌,抽蓝。一般在没有拿到僵尸任务给的金缎铁袍尽量不要来。3.去南部平原路上的强盗头子。这个强盗头子不难杀,但这个地方有难度,拿了金缎衣服觉得可以冲进怪堆杀个痛快,可以就大错特错了。这个地方开了传送点,第一波两个眩晕的土匪,杀掉。然后接着两个眩晕的土匪,这时候不能上去杀,后边的投矛手加两个箭塔的伤害是你承受不了的,并且还会引到后边的连个眩晕土匪,很危险。所以要先引开然后打掉塔,以及前边的路障。强盗头子?技能拍死他!为什么《魔兽争霸3》Lost temple这张地图如此出名
谢邀
其实Lost temle这张地图如此出名,不仅仅是因为它是一张制作精良的出色地图,这张地图火的其实有很多很多不同的原因,而且它在80,90后玩家的心目中,也不仅仅只是一张地图这么简单。
Lost temple在魔兽发售之前,就已经在星际1的平台上作为主流地图而存在了。在星际争霸的早期,LT作为比赛和战网上使用非常广的地图存在,主要原因是因为其标准的四人图属性,既可以打11,也可以打22,另外资源分布和地形分布比较标准,地图的平衡性非常不错。
另外,星际1的LT可以说是开创了区分近远点四人图的模式,使得四人图不再仅仅是地图四个角分布的阵势。
由于LT在星际1的主流和火爆(直到现在VS平台上使用最多的地图也就LT,Luna和斗魂),在魔兽争霸3上LT也自带一些“明星效应”,设计出来也是为了比赛和主流的对战而考虑的。
在魔兽争霸3中,LT地图的设计甚至比星际2要更好。作为一张ROC地图,LT几乎囊括了魔兽3中所有的中立建筑类型,而中间复杂的地形,丰富的野怪资源,和生命之泉更是成为了兵家必争之地。凭借着丰富的地图资源,四个种族都开发出了非常多样的打法,人族和暗夜的速矿,兽族的偷水泉的五级怪,以及不死的中场环绕练级在这张图上都非常合适。另外,11点和5点的岛矿也为比赛添了非常多变数。
除此以外,LT还有一些历史意义,SKY在WCG对阵shortround,拿下世界冠军的制胜一局,就是在LT上打响的,所以说对于中国玩家而言,LT是他们的偶像封神的试炼场。
暴雪在星际2发售之后,也将LT制作为第一批天梯地图,在第一批天梯图中,LT可以说是评价最好的,(虽然在之后有些利用高台和空中距离的战术过于IMBA),不过由于暴雪的高更新速度,LT在使用一年之后逐渐被淘汰了。
这是我最喜欢的一张地图,我以前用地图编辑器加了两个中立酒馆,一直作为我们同学当时玩2V2的地图。
这是一张比较大的图,游戏资源比较多。相对来说游戏时间会比较长。容易拖到大后期,产生很多经典的团战。
这张图是对称的,对新手来说很容易熟悉,也比较友好。不那么容易被持续骚扰,也不会被rush。
地图正正方方,给人非常整齐和舒服的感觉,强迫症患者的福音。
这张图出现在比赛中的时间也比较早吧。也一直作为2V2的比赛用图。
在这张地图上我记得最多魔兽争霸3的经典对决。
比如稻草芭比解说的经典战役,moon乱矿流对战sweet,suho对战瓜比
MOON早期在韩国用大树防守,转角鹰和奇美拉对抗猥琐流。以及当时他的一个第一视角视频,吹风对阵UD。
sky在wcg2005决赛防TR成功,夺冠。
因为原来在星际争霸就有一张lost temple失落的神庙,是非常经典的比赛用地图,地图的地形和资源各式分布,可以施展各种不同打法,于是后来魔兽争霸三复刻了这张地图,其实从后来的实战中可以说并不是魔兽中最经典地图,但是因为这个失落的神庙名字太深入人心,所以一般都会在比赛中作为备选地图,星际老玩家也对这个图最有印象,可以说所有即时战略玩家可以忘了地图细节,但是都会记得lost temple这个地图名字。
因为魔兽最火的时候很多知名的选手都在lt上进行过魔兽比赛。魔兽十大经典也有lt的比赛,很多魔兽爱好者第一张地图就是lt,很适合打电脑。
还有一个原因就是当年lt3c也是很火的rpg地图 玩家数量很多
这张图最初是出现在星际里面的,是星际里公认的四个出生点最公平的地图,做魔兽争霸3的时候就把这张地图复刻进了游戏。后来的星际争霸2又复刻了一次这张地图。相当于这张地图贯穿了暴雪辉煌时期的所有rts游戏,所以非常出名
因为写张图基本上含有了除酒馆和雇佣兵营地之外的元素,有泉水,地精实验室,岛矿等,在战术开发方面有较大的灵活性
再次lt属于大图,可以一对一,也可以二对二,现在也有人通过地图修改器将其变为四对四的大图,
还有就是这张图的均衡性,不管是人族精灵的速开矿,还是兽族和不死的练级效率都可以在这张图上提现,此外对中国玩家还比较熟悉的图有TM TR EI等等,每张图都有自己的特点,作为一位老玩家玩的最多的还是海龟岛了~