DotA2天梯3000分冲4000分难度有多大,需要注意哪些问题
难度多大和你水平多高有关,你要是4000分水平可能能65%胜率上去,5000分75%胜率,6000分85%胜率之类的,3500水平可能就50%胜率运气好一波连胜的时候上4000。不过不管咋样,单排上分通用的几点吧:
1。不要总是抱怨队友菜,确实会有很多情况因为队友菜而输,但有时也会被厉害的队友carry,所以是一样的,打好自己最重要。
2。只选几个自己玩的好的版本强势英雄,NEC大屁股剧毒之类的这版本都强啊,每个位置会一个每把都选脏的英雄3。连跪的时候不要不信邪一直排,玩点别的调整下心态再说就想到这么多,总之水平如果没高出4000很多的话就不要太着急,如果你玩的时候一心只想着上分的话每输一把都会很难受,可能还会害怕掉的更多,然而这对上分并没有什么帮助,所以心态放好每把认真打就好了,每把尽力了就好,队友坑不坑那不是你能决定的。如果一直上上下下的那就多去看看别人绝活英雄的录像,有几个绝活上分就容易多了
刀塔7.23版本,请问你有什么体验
世外之争版本已经更新了接近一个月,经过多次更新调整,现在游戏各方面内容正在趋于稳定,但即使如此,大多数玩家仍然没有适应这个版本,我最深刻的感受可能还是加入的新元素对局势和节奏产生了巨大的影响。
1.前哨的加入
前哨刚加入时,每5分钟就会提供一次经验奖励,虽然后来改成10分钟,但还是非常诱人,在等级开放至30级且大量核心天赋出现的当下,团队经验的重要性不言而喻,5分钟的时刻成了团战号角,双方英雄被迫为了前哨的收益大打出手,变相加快了游戏节奏,避免了无脑刷钱的模式。
2.中立生物掉落装备
这可能是当前版本最具特色的部分,这次类RPG式的尝试让大多数玩家感觉“真香”,纷纷冲向野区进行“三光”,不过虽然这部分改动提升竞技乐趣,也为4,5号位提供了一些装备支撑,但过度重视野区资源导致低端局很容易出现无脑打野的情况。而且部分装备的效果设计还是有待修正。
3.新英雄的加入
新加入的紫猫和老奶奶都是可玩性很高的英雄,让一批玩家直呼过瘾,新英雄的出现一直以来都是乐趣之源,真心希望这两个英雄能开发出更多的套路和组合。
怎么讲呢,本来今年Ti9之后已经退游了,但是看到推送野区改版打野爪跟穷鬼盾还有天鹰戒回来了感觉可玩性大大增加了。
然后个人感觉游戏节奏加快了,野区有些道具有点影响平衡,