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火炬之光2赌博bug 火炬之光2赌博商人在哪

2024-11-21 02:19:54      小编:来源于网络      我要评论

从全世界游戏公司的角度来说,是网游挣钱还是单机游戏挣钱?为什么

单从挣钱这一角度来说,手游和页游真的首屈一指。这得益于国内的消费习惯和制度。翻开游戏的营收表,中国成为全世界第一大游戏市场已经不是一天两天的事情了。

国人的消费习惯都是先体验后付费的,再加上全国经济的飞速成长和人口的庞大,市面上一款换皮的十连抽手游都够一个人活好几辈子的了。其消费能力实在令人瞠目结舌。

放在以前,手游还没有崛起的时代,网游也是一样,因为是免费的,游戏拥有一定的素质就会涌入很多玩家,当然紧接着就是一条条内购等待着玩家,但是国内玩家愿意掏出这一笔钱,这就是消费习惯,在国内大多数玩家眼里,我花200元买一款3A游戏大作,那可是花了大钱而在手游里花上千上万,这就不叫钱了。为什么?因为网游手游能够炫耀。单机游戏只是你自己去享受,别人看不到。

于是就陷入了一个很奇怪的循环,优秀的游戏文化越来越得不到重视,国外的进不来,国内的受不到重视。而粗制滥造的手游页游倒是赚的彭满钵满。那么问题到底出在哪里?

我之前遇到过几个不错的公司的游戏策划,他们对游戏历史倒背如流,平时玩的都是国外一线大作,对各种优秀的游戏如数家珍,但是他们面试新人的时候问的第一句话一般是“你玩手游么?”或者“最近在玩什么手游?”,有的人说为了生存,赚钱本来就是第一位的。这确实不假,但是国外的游戏公司就不赚钱了么?做3A游戏大作的公司就不赚钱了么?以国内游戏公司的财力人力做不出么?其中的问题值得大家自己去思索。

谢邀。游戏市场是一个非常复杂的体系,很难以几句话完全概括。

如今,重度化的MMORPG越来越显得落伍了,玩家不再像十年前一样,能够普遍接受重度PVE、团队合作,半强制社交的模式。即便《魔兽世界》都走了下坡路,而其他的MMORPG表现更是难扛大梁。乃至于暴雪自己都忍痛砍掉了《泰坦》项目,改做了MOBA类的《守望先锋》。


尽管手游早已经过了卖菜大妈都能要做游戏的野蛮生长期,然而,整个市场仍然保证着旺盛的生命力。去团队化,轻质化,利用碎片时间的手游,比起大型网络游戏,更容易受到新生代玩家的喜爱。值得一提的是,由于移动设备对网页的支持越来越好,不少页游可以无缝在手机运营,甚至和手游互相“复刻”、“跨平台运营”,网页游戏似乎也有梅开二度的样子。


“有点点子就能做游戏”的时代已经伴随西木黑岛一去不复返了,如今,高质量单机游戏呈现出愈发寡头化的趋势。那些知名公司占有着现有的经验、团队和资金优势,无论怎么出续作都有人买单,后来者也很难在这方面和他们竞争,只能去各种“细分市场”夹缝求生。

这些细分市场包括,美少女游戏,Old School游戏《神界:原罪2》等等……

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