豚牛手游网,重度软件行业发展门户!

文章更新 | 热门文章
您的位置: 首页  →  产业报道 → 《Nbalive2007密码,nbalive2007

Nbalive2007密码,nbalive2007

2024-11-20 07:38:36      小编:来源于网络      我要评论

为什么nba题材游戏,2k能一家独大,其他游戏公司甚至都不接触

其实2K公司能垄断中国市场的NBA游戏的路程还是很艰辛的,在08年之前,我们中国玩家玩的还是EA公司的live系列,只是2K9的成功一举击溃了EA sports,确定了2K在中国篮球游戏的地位。

体育题材的游戏制作难度大

为什么2K公司能做到垄断呢?其实原因很简单,首先这种篮球题材的游戏制作不是一个十分简单的工作,现在的2K18容量已经逼近了50G,所以不是随便一个游戏公司就有这个能力去碰这种大作的,所以基本上全球的体育游戏都是来自EA公司和2K公司。

授权不易获取

要知道,想要在游戏中用到NBA的球队和球员,就必须要得到NBA联盟的官方授权,这样才能顺利地使用这些数据,同时NBA还会给游戏公司提供我们完全接触不到的详细数据,方便游戏公司对球员能力进行分级。

但是这样的授权可是不便宜的,也就只有这两家大公司拿得起这个钱,其他的公司就算拿得起这个钱也不一定有勇气尝试NBA题材,所以就造成了这两家公司一家独大的局面。

但是为啥EA突然就不行了呢?主要还是市场定位的问题,因为现在我们说EA不行了,这句话的局限性很强,仅限于PC端的中国市场而言。其实live系列在主机和国外市场还是风生水起的,只是在中国市场现在已经基本放弃了而已,毕竟我们国人买正版的也不多嘛!

没有一家独大,只不过2k全球发售,live系列只在美国本地发售而已,事实也证明了,nba系列出了美国国境确实不好买,如果单论美国本地销量,live和2k相差不太多,按照3a级别要求都不合格,只是后者算上了全球的市场占有率而已

回答这个问题估计又会惹得不少玩家争论,毕竟篮球游戏不光光是2K一家,虽然大家都对NBA2K18不感陌生,但别忘了EA还有一款《NBA LIVE 18》一直紧随其后。两家篮球游戏的竞争,似乎一直没有停止过。

2K的崛起,大概是在08年的版本超越EA的,这一点很多游戏玩家都有感触。当时的EA在篮球游戏上,动作表现十分僵硬,实际就在最新的18里,有玩家称只要EA改改动作,肯定能超越2K。这个老毛病让EA失去了不少玩家,2K借此强势崛起。

至于题材为什么没人敢碰,这个有诸多方面的原因。第一就是授权问题,不论是2K还是EA,他们都需要获得大量的NBA官方授权。这个不是授权后随便乱研发就可以了,你还得通过专业数据分析团队的球员分析数据,来为游戏里的虚拟球员设定数值和成长轨迹,这些参考数据也是需要授权的。

其次,单纯考虑授权成本来说,其实并不是阻碍厂商进入篮球领域的主要原因。因为和我们常规理解的不一样,篮球、足球游戏,并非是需要厂商一个一个去签订球员,而是直接签订的NBA或是某个俱乐部,某个联赛。这个费用实际并不是太多,起码没有想象中和每一个球员谈那么复杂,但因为游戏特质性太高,已经被少数企业做了十多年的产品,很少有企业愿意去冒险。

即便如此,2K目前在NBA市场的地位也不稳定,因为EA在不断挑战。毕竟EA做体育游戏发家,篮球被2K拉下马是肯定要追回一城的。此前EA在足球上用FIFA和PES打的天昏地暗,一度让人觉得NBALIVE不发行了,但从08年大家就这么猜,EA一直坚持出,从没有断过这个系列。只能说,目前EA在动作表现上依然是硬伤,但球场和球员真实度要比2K好,关键一直在进步。这也是头把交椅不好做的一个直观反映,不少玩家感慨2K多年作品没有太大突破,反而衬托的EA更敬业了。总的来说,我觉得2K现在只能算位列第一,独大还做不到,后边那位追的太凶,需要好好创新保持自己领先优势才对。

除了NBA2K系列,实际上还有像EA公司制作的NBAlive系列这样的篮球游戏,但最近几作都没有选择登陆PC平台,从某种意义上而言,篮球游戏的确是2K系列一家独大。

造成这个现象的主要原因就是过去的主要竞争对手live系列的没落,而这种没落主要还是因为EA公司对这个项目暂时性的不重视。EA旗下有许多体育竞技类游戏,授权一直是EA的长处,但在游戏质量上却层次不齐,如今在足球游戏领域一枝独秀的FIFA系列过去也曾有过长时间的低谷期,但在EA公司重视开发新引擎之后,立即走上了正轨。如今的Live系列正处于蛰伏期,他们还处在向2K系列低调学习的阶段,在技术层面EA也并没有大力支持,以EA的财力,如果未来重拾对Live系列的重视,是很可能改变如今2K系列一家独大的情况的。

另外篮球游戏中也缺乏一款重量级的,类似于FM系列的模拟经营类游戏。至于这方面的缺失倒还是篮球这项运动所决定的,NBA是全球最高档次的篮球联赛,一共30支队伍,其他国家的联赛距离NBA有着太大的差距,很难做成一款经营类游戏,数据库难以建立;其次篮球战术和交易签约规则太过纷繁复杂,你从youtube上都能随意找到将近200个篮球战术,对于普通玩家来说在游戏中指导每个回合和负责“真实”的签约操作都太过劳累困难了。

竞争对手的弱势以及模拟类游戏的缺失导致了目前2K系列在篮球领域的一家独大。

因为难度高,根成本大。相比其他游戏篮球系列的寿命并没有那么长。今年玩17明年18就出来了,投入成本宣传成本都太高了。一年不出你就可能被对手淘汰。

我是从pc NBA live 2004开始玩的,那时候的火箭队还是弗朗西斯带队,加上姚明无疑火箭队是中国人的主队。

印象深刻的是那时候如果球员运球能力值不足直接没办法做假动作。邓肯之流直接崩塌了。更吊的是姚明盖帽经常可以超框一个头,天神下凡一般。

至于live是何时没落,2k是如何崛起我觉得是从EA放弃PC平台开始,那时主机的普及率并不高,为了玩上最新的阵容,更好的效果人们只能转投2k的旗下。

老实说如果当初EA不做这一决定,现在的局面不会是如此。因为当初有很多如我一样的EA死忠粉不愿意换平台,奈何EA就是不给力。抵触了几年以后我也投入到了2k系列的怀抱中。

为了更好的游戏体验我是买了一台40寸的电视跟xbox360,自从用了手柄以后我再也回不去键盘了。建议PC玩家也购入手柄去玩2k,感觉真的不一样。

目前是玩2k17


我的打法很勇士,也是全队开火。要说一下汤普森真的神经刀。准的时候随便投,一铁就找不回来了,稳定性太差。

罗志祥出道以来的所有专辑和主打歌

2011独二 独二only u2010舞者王(REMIX混音)2010罗门 主场秀2009潮男传(确切200812月) 强手2008残酷舞台(真实录LIVE 演唱)2007舞所 支独秀等2006SPESHOW 精舞门等2005催眠Show 自我催眠等 2004达Show 恋达等2003Show Time Show Time 等

nbalive2007[共2款]

  • 相关游戏
  • 发表评论
资讯排行 资讯中心 热门专区 软件评测
软件排行榜 软件攻略 软件下载 软件开测表
软件排行榜 软件礼包 软件下载 新软件测表
安卓排行榜 软件视频 软件下载
苹果排行榜