曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落
大家好,我是斜键仙。
要说的当时为什么韩国游戏统治中国游戏市场,就不得不说当时中国的互联网发展历史了。
我国正式接入国际互联网是1994年,在那个年代很多人都还吃不饱穿不暖,每天都在为生计发愁,更别提互联网是什么了。那个时候互联网只有国企和一些大公司能用到。
直到90年代末,互联网才悄悄进入人们视野,那个时候,上网费一个小时高达40元,也只有上层人士才能体验一下,而那时候电脑也是能玩玩局域游戏。
时间来到2000年,随着互联网的发展,网吧出现了火爆的势头,人们开始接触到更多的游戏,也是由于中国互联网发展较晚,互联网公司没有几个,跟别说有互联网公司开发游戏了,即使他们想开发,可能在技术上也很难做到。而国外互联网技术发展较快,游戏开发较早。因此,当中国网吧兴起之后,国外游戏便占领了这一领域,比如曾经火爆一时的《魔兽》。
由于国内互联网游戏公司起步较晚,在游戏制作上更是没有经验,所以那个年代都是外国游戏公司一家独大,霸占着整个市场。
而距中国不远的韩国更是在中国游戏市场混得风生水起,占了国内市场半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄传》、《跑跑卡丁车》、《反恐精英OL》、《冒险岛》、《地下城与勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恒之塔》、《天堂》、《剑灵》;娱美德的《热血传奇》;Webzen的《奇迹MU》;Gravity的《仙境传说》;Actoz的《彩虹岛》;SmileGate的《穿越火线》;Eyedentity Games的《龙之谷》等等更是网民门耳熟能详的游戏。随便问上一个人都知道。
在国外游戏冲击下,中国互联网公司也从中看到了市场,纷纷加入到游戏开发中来,也因此诞生了两个传奇公司,网易和腾讯。而随着智能手机的发展,腾讯更是在手游领域一家独大,从《天天酷跑》到《王者荣耀》再到《和平精英》,无一不是现象级游戏。
国内游戏开发公司的崛起,让国民有了更多的选择,特别是国内游戏巨头公司腾讯更是面向国内游戏开发者推出的《翼》计划,更是让国外游戏公司压力倍增。
至此,韩国游戏彻底成为过去式。
韩国人在我国游戏市场转型时押错了宝,固守端游市场而非手游,加上之前的成功使其态度傲慢得罪不少运营商,随着手游崛起端游没落,就一起成为历史了
当然更重要的其实是国内游戏厂商增多,好作品不断涌现把他们拍死在了沙滩上
小毕业来了
当年的韩国网游没落是有很多原因的,当时的网游还处在贪玩蓝月的时代,这些网游都有个共同的特点就是玩法几乎一样,都是刷怪升级,最后因为玩法过于老化,没有了之前的吸引力,开始走起了下坡路。
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