曾经看到《刀塔1》里的幽鬼和猴子出了3800感到很慌,现在又没有这种感觉了是为什么
刀塔1里面适合出辉耀的有幽鬼、猴子和炼金,幽鬼出了辉耀是因为打团对辅助有很大的杀伤,炼金术士是靠被动刷钱,出了辉耀经常可以领先对面大哥一个大件,猴子出辉耀是因为幻想持续时间长,带线和消耗能力都很强,那时候看到幽鬼或者猴子身背3800,心里完全没底,为什么现在dota2里就没有哪种感觉了呢?我们先来看看新老辉耀的属性对比
下面是6.70c版本的辉耀,可以增加60点攻击力,对650码范围内的单位造成40点伤害/秒,它的这个伤害和神圣伤害是有些区别的,虽然它是无视护甲和魔抗,但是对开着BKB的单位无效,并且伤害还能被笛子吸收。
现在版本的辉耀是对700范围内的敌人造成60点/秒的魔法伤害,还增加了17%的闪避。
由增强型伤害变为魔法伤害本身就削弱了辉耀的作用,当然还有以下几点让辉耀的作用没那么明显了
1、节奏加快:现在冰蛙不断的削弱防御塔与兵线的金钱,就是想鼓励多打架,出3800有些拖节奏
2、辅助装增多:最怕辉耀的是辅助英雄,因为他们没有经济出装备,以前也只有推推吹风能逃命,现在一个暗影护符或者微光就能解决问题
3、高性价比装备:到了大后期,否决挂件,大紫苑都比辉耀的性价比更高,这也让辉耀显得没那么重要了。
大家以前看到对面幽鬼猴子出了3800,心里会不会觉得这局交代了?
喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢啦!