让腾讯称王的奠基石,十年前,英雄联盟是怎么横空出世的
LOL从来不是腾讯游戏成王的奠基石。2003年腾讯代理凯旋进入游戏市场惨败,网游业内皆称腾讯无网游基因。当时盛大传奇,网易西游,九城魔兽,久游劲舞,天成卡丁车是国内巨头,05年腾讯休闲游戏大厅成功后,腾讯突然悟了,游戏策略转为押宝细分市场,借鉴冒险岛的qq三国,跑跑卡丁车的qq飞车,泡泡堂的qq堂相继上线,社交帝国加持下的腾讯游戏已经势不可挡。08年地下城与勇士,cf都是细分市场做大做强目标下的产物,同年以16亿的估值收购拳头22%股份,09年国服内测,三年后对赌完成全资收购,也是细分市场下MOBA市场的押注战略实施,当然dota地图制作人羊刀的招牌也是腾讯押注的原因。另外说下,dota的pvp核心玩法,装备合成系统,肉山系统都是羊刀的贡献,lol也根本谈不上抄袭dota。08到16年,端游市场黄金期,英雄联盟对腾讯营收贡献远不如800万勇士的dnf,也比十亿个鼠标梦想的cf差远了。腾讯游戏成王的根本原因永远只有一个,社交帝国的流量。腾讯游戏这么快成王的原因也只有一个,对细分市场挖掘战略。产品力,团队建设本来是腾讯的强项,是必然因素。